战列舰的抛锚打法也是非常经典的,因为如果没有比自己更巨大的敌军舰船,持续移动只是浪费战舰能量。不如全部用来输出,而且大炮打蚊子本来就很难瞄准,自己一动更难了。不如停下,让全部的计算航道的能力加载到计算弹道中去,往往特别有效。而且打建筑如果在对方射程之外,来回奔袭浪费染料是愚蠢行为,真正需要推进的时候,可能因为引擎里储备能量不足而失去先机。时刻保持100%的推进器充能状态,可以对付各种情况。实在不行还可以打开曲速向前方瞬移一下,也只消耗40%的推进器充能。如果需要瞬移的时候,正好只有35%,而引擎忙着给其他模块比如说炮台供能,就只能哭了。当然也有牺牲炮台未知,安装空间跳跃的装置。不过这样就少了一个火力输出,感觉更亏。战列级以上的旗舰就更别说了,无畏舰甚至可以展开成为一个要塞炮台实施攻城。
巡洋集群就环绕战列进行防护,因为战列的正前方和侧方一边火力较强。而上下两面,和身后的推进器都是弱点。虽然有一定武装防御,但是大股的突击小队针对就容易出问题。在星海人生里,舰首炮是非常威猛的,有的甚至舰船通体都是主炮的炮管,同级别对手基本在3发内死亡,大一级的也扛不住20多发,大概5-10分钟一发。而比自己等级低的,如果不幸被潦到一个边,基本在直线范围内的部分就都没了。即使不立即死亡,也是基本残疾状态。不过战舰的导航会判定哪些对方舰首炮已经完成充能,自动避开这些区域。
战列舰有时候会采取一种叫做死星射击的作战模式,这种模式会放弃所有的主炮辅炮的轨道计算,把全部数据用来核算舰首炮的预判和攻击,把自己当成一枚死星炮来使用。这种模式下对付底一级的舰船简直就是屠杀,除非贴身高速环绕,否则用什么俯冲啊,游击啊,等战术都会被一炮打掉。所以在战斗中,必须时刻保持对手的任何一个吨位的船体,都有同级别对手在对抗,如果一旦完全失去了一层,如战机,护卫,巡洋,战列,旗舰。就会由上而下,或者由下而上一路碾压过来,形成单方面的屠杀。比如说人家的旗舰杀光了你的旗舰,就开始秒杀你的战列了。战列失去了制衡的对手,就可以欺负的你巡洋舰了。反之同理,失去了全部的小船也会压力巨大。所以混编是非常重要的,清一色的任何级别,都无法和一支有完整建制的正规舰队叫板。正如现在这样,战列舰攻击了几下虫巢之后,发现没什么意思,开始点射蜈蚣战舰了。
大家的护卫集群躲在护卫的中间,最靠前是许鹿的驱逐,最后是凯风断后。就像一条掌鞭一样冲入了虫族舰队的内容,开始疯狂的扫射各种虫子。许鹿的驱逐舰上装满了双联滑膛燃烧弹,宇宙中滑膛炮最大的优点不耗电,完全利用炮弹自带的爆炸机制开火。这样可以把更多的能源加在冲刺,护盾,维修上。八门双联滑膛炮,把燃烧弹疯狂的送入群虫当中,大面积的焚烧着太空中的虫子。一路撕开了各种防御,随后大家的队列鱼贯而入。其实很多的舰船是不具备战斗能力的,并不妨碍张博给大家加装上炮台。
张博的工程舰携带了很多炸弹和空暴弹,不停的往外抛洒着各种型号的炸弹。震荡弹,燃烧弹,神经麻痹弹,生化弹,铁钉毒刺弹,其他船可带不了他这么多火力,一边造一边扔的感觉好极了。更何况张博还有一个速建的技能,他自己在蓝图设计机上做了个自定义建筑,上面除了高爆炸弹,立体炸弹,就是遥控炸弹,爆破增幅。制造时间在5分钟一个,他的技能仍上去正好缩短到10秒CD,如果要是其他几小时的建筑,可能使用后CD就不光10秒了,秒建越复杂的建筑冷却时间越长。这样每次俯冲到群虫中,都能仍两个炸弹塔。瞬间把密集的虫群炸了好多窟窿。
琪琪的舰船本来是用于表演,观光用的。不会遭到攻击,强制PK会产生平行位面,琪琪接着玩她的,强PK的人可以生成一个副本,攻击她的一个幻影,并拿到一些斩获,并且会掉声望。琪琪和哪个势力越好,掉落的声望那个越多。但是张博直接让琪琪打开战斗开关,安装了方爷兑换的一门诱惑之声的克金扩音器。是专门为明星准备的战斗设备,可以用歌声来魅惑任何生物群落,让他们发愣,减速。并增加我方士气,琪琪在出发前已经录了好几首歌,自动播放。并且还加装了三个非常漂亮的独角兽彩虹炮,这个炮可以随机发出五颜六色的激光,非常华丽。琪琪和两个小姐妹一人控制一门,就像打地鼠一样用脉冲激光消灭着屏幕上卡通萌化的虫子,并比赛谁的分多。当然了毕竟是明星舰里面各种按摩椅,果汁机,零食包,娃娃仓各种配置一样不少,感觉就像在游乐场狂欢。不过如果她看到船身被虫子的五颜六色汁液染的奇奇怪怪,滴滴答答还会不会开心呢?
虫族也开始不堪忍受屠杀,开始发动了调整和反击。
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